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需求分析是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作中最基本的能力。不只是產(chǎn)品經(jīng)理,包括運營,市場,銷售人員等都必須對需求有所了解,才能知道怎么去設計產(chǎn)品方案,運營用戶,推廣產(chǎn)品,最后把用戶或流量轉化成企業(yè)的收入。
需求分析也是一項獲取比較困難的能力。一個產(chǎn)品是否有人用,有多少人用,很多時候取決于產(chǎn)品經(jīng)理對需求的把握是否準確,如果需求把握的準確,往往能一針捅破天,產(chǎn)品迅速獲得大量用戶,如果把握不準確,則發(fā)展緩慢,白白浪費時間和資源;大多數(shù)產(chǎn)品從出生就是失敗的,好的產(chǎn)品也是九死一生,想一下獲取這項能力有多困難。
同時需求分析也是一個被說爛了的能力。一個原因是很多人對需求分析理解混亂,導致把用戶的痛點,用戶的需求,用戶的想法,用戶的問題,自己的想法,自己的假設,自己的需求,產(chǎn)品的需求等各種說法和問題混為一談 ,以至于是個人都覺得自己了解用戶需求,人人也都想做產(chǎn)品經(jīng)理,其實都只是了解自己的哪一部分而已。
另一個原因,需求往往是工作中最好的攻擊武器和防衛(wèi)武器,在工作中被濫用,比如產(chǎn)品要協(xié)調研發(fā)去完成一個產(chǎn)品功能的開發(fā),研發(fā)對功能的作用表示懷疑不愿意配合,這時候不管有沒有做過需求分析,產(chǎn)品搬出的第一個說服武器就是用戶的需求。
但這種說服不一定經(jīng)常有效,如果研發(fā)非常有經(jīng)驗,覺得工作量太大,鐵了心不愿意做,也會以需求來反擊,用自己強大的邏輯和豐富的經(jīng)驗來推理出產(chǎn)品不符合用戶需求,這個時候如果產(chǎn)品對需求分析沒有做好功課,就很容易被打發(fā)了,在這一個交戰(zhàn)的回合里,彼此都心知肚明,把需求當作一個借口,誰也說服不了誰,這時候就很容易引發(fā)撕逼的局面。
需求到底是什么,怎么做需求分析,今天先來說一下,怎么發(fā)現(xiàn)用戶需求,分別從以下幾個方面來講:
什么是需求
需求從那里來
需求和痛點的關系
怎么發(fā)現(xiàn)痛點
一. 什么是需求
我們先來看一個賣水的例子:你去爬山,爬到中途口非常渴,非常想喝水,你產(chǎn)生了想喝水的需求,這時候如果有人賣水給你,賣的再貴你也會買,當你喝完水后,解渴了,需求被解決了,這時候再多,再便宜的水,對你來說也沒有什么用了。我們可以看到,在喝水前,水對你來說是一個需求,在喝水后,水對你來說不是一個需求了。
從上面的例子我們可以看到,特定的人在特定的情況下產(chǎn)生了特定的問題,并且這種問題是可以被解決的,我們就可以把它叫做需求,這個是我自己總結的對需求的定義,在這里特別要注意下面幾個關鍵字:特定的人,特定的情況下,特定的問題,可以被解決。
很多產(chǎn)品書籍和文章為了讓自己寫的內容看起來高深,營造一種宏大的思考場面,顯的自己逼格很高,經(jīng)常把人本身的吃,喝,拉,撒等需要和需求混淆,但是這完全是兩個問題,人本身的需要是非常固定的,七情六欲,吃喝拉撒,多少年來從未改變,但是需求卻變化非常大。
比如我們的生活都離不開水,水是古代人和現(xiàn)代人都需要的,這是身體的需要,一直沒有變,但是古代人口渴了通過喝水來達到補水的目的,我們現(xiàn)代人口渴了,可以選擇不喝水,可以喝可樂,喝咖啡,同樣可以達到為身體補水的目的,古人口渴了是怎么也不會想到喝可樂的,這就是需求的變化。
二. 需求從哪里來
需求的來源在表象上來看有很多,但是總結起來無非兩點,一個是來自用戶的痛點,另一個是來自用戶的興奮點,由痛點產(chǎn)生的需求,大多數(shù)會成為剛性需求,這個痛點的強度越大,人們產(chǎn)生改變這個痛點的想法就越強烈,需求也越旺盛,而由興奮點產(chǎn)生的需求往往是非剛性需求,它的需求同樣可以很旺盛,但是在優(yōu)先級排序上,往往靠后。
比如在上面賣水的例子中:你爬山途中口渴了后想喝水,不喝水就身體不舒服,甚至影響到生命安全,身體急需補水,這是剛性需求。如果你在爬山途中看到耍猴的,必需交錢才能觀看,而且票價很高,這時候你不想花錢,沒有去看耍猴的,只是心理上失落一會兒,并不會對你的生命健康和生活造成什么影響,看耍猴就是非剛性需求。
所以在不論創(chuàng)業(yè)還是日常的工作中,我們要優(yōu)先挖掘用戶的剛性需求,這樣才能把產(chǎn)品,運營等工作做好,比如你負責的產(chǎn)品現(xiàn)在有兩個要解決的問題,一個是用戶注冊時收不到驗證碼,沒法完成注冊;
另一個是需要開發(fā)一個讓用戶邀請用戶,注冊后能賺錢的功能,開發(fā)資源有限只能選擇一個功能來開發(fā),你怎么排優(yōu)先級,毫無疑問先解決收不到驗證碼的問題,收不到驗證碼,就無法完成注冊,這是用戶的痛點,而邀請用戶注冊賺錢不是。
三. 痛點和需求的關系
痛點是需求的來源,但是切記,痛點并不等于需求,痛點約等于需求或者痛點大于需求,舉個極端的例子來說明,很多人都希望能長生不老,生命太過短暫就成了人的痛點,但是這個痛點我們至今沒法解決,這個痛點就是一個待解決的命題,而不是一個需求。
我們還是拿上面的例子來說明,我們知道生命短暫,如果我們的目標是讓人的壽命更長,這個痛點就變成了一個需求,我們可以通過加強安全措施,合理的飲食,合適的工作強度,作息時間,療養(yǎng)等方法來延長壽命,它變成了一個可以被解決的問題。
從上面的例子可以看到,痛點能否變成需求,取決于我們是否有能力來解決這個痛點。
四. 怎么發(fā)現(xiàn)痛點
在產(chǎn)品工作中,發(fā)現(xiàn)痛點是挖掘需求的第一步,怎么發(fā)現(xiàn)痛點,每個人有不同的方法,但是總結起來就一個詞“體驗”,痛點是一種由體驗得出來的結果,也唯有靠體驗才能發(fā)現(xiàn)痛點。
這個體驗分為兩種,一種是直接的體驗,另一種是間接的體驗:
直接的體驗,就是自己的體驗,自己去現(xiàn)身說法,在體驗的過程中發(fā)現(xiàn)痛點,比如你要做一款旅游的產(chǎn)品,要找到好的切入點,最好的辦法就是自己去旅游一圈,或者自己是深度的旅游愛好者,在旅游的這個過程中,發(fā)現(xiàn)有哪些不足,哪些可以改進的,把這些痛點找到,成為你產(chǎn)品的切入點。
另一種是間接的體驗,就是通過別人的體驗結果來挖掘痛點,別人的體驗結果有多種呈現(xiàn)方式,比如周圍人的吐槽,網(wǎng)上的體驗報告,App Store的評價,用戶的留言,異常的數(shù)據(jù)等,這些都是別人體驗結果的展示形式;關注別人的體驗結果,尤其關注體驗結果中哪些負面的反饋,因為按照一般人的心理,得到好處不吱聲,痛了肯定要找地方說出來。
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